ФЭНДОМ


Существует также игра Sonic Lost World.
Затерянный мир
Lost World
Игра Sonic Adventure
Предыдущий уровень Sky Deck (Соник)
Red Mountain (Наклз)
Местоположение Mystic Ruins
Количество актов 3
Уровень доступен для Ёж Соник
Ехидна Наклз
Враги E-04 Leon
E-05 Boa-Boa
E-17 Ghora

Lost World (рус. Затерянный мир) - этап действия Sonic Adventure.

Это здание, по форме идентичное мезоамериканским пирамидам. 4000 лет назад это было действующее сооружение культа Змеи, которой поклонялись древние ехидны клана Наклз, и центр их города. Когда Совершенный Хаос разрушил город ехидн, храм уцелел, а выжившие ехидны разместили в его глуби изображениекатастрофы. Однако род Наклз давно угас, храм стал заброшенным, его стены поросли мхом, а часть его ушла под землю. Теперь он известен как главная достопримечательность района Мистических руин, на что указывает заставка, показываемая при загрузке уровня.

Внутри Потерянный мир гораздо больше, чем снаружи, и внутри него, как ни странно, можно выйти к открытому пространству. Как снаружи, так и внутри - много изображений и скульптур змей. Имеются ловушки - огненные стрелы, выпускаемые из дыр в стене, горящий камень, грозящий раздавить того, кто не убежит, шипы и др. В одной из комнат имеются настенные панели, по которым можно идти как по полу, если они светятся. Есть и современные сооружения - бадники Эггмана, а также Dash Panel'и, кнопки и контейнеры с кольцами (хотя их, скорее, стоит считать условностями игры).

Уровень состоит из 3 частей, каждая из которых включает несколько локаций. Первая часть включает преддверие, тоннель и водяной зал, в котором плавает каменная змея. Вторая часть содержит обрыв, тёмный водяной зал с каменным проходом, водопад, спуск с преследующим булыжником (отсылка к фильму "Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега"), 2 песчаные комнаты и квадратную комнату с настенными панелями. Третья - центр руин, содержит изображение Хаоса и водоёмы, в которых иногда можно заметить такой же всплеск, какой и у алтаря Изумрудов в прошлом.

Саундтрек: Tricky Maze (Сложный лабиринт) - 1-я часть, Danger Chased by Rock (Опасность, преследуемый скалой) - 2-я часть, Leading Lights (Путеводные огни) - 3-я часть за Соника и уровень Наклза, соответствующий 2-й части уровня Соника.

Вероятно, первым из персонажей игровой современности в него вошёл Эггман или его подчинённые, на что указывают бадники, а косвенно - признание самого Эггмана, что он обнаружил предсказание о Хаосе на каменных дощечках (хотя не факт, что он обнаружил их здесь). Когда Соник и Тейлз решили преследовать Egg Carrier, Наклз отправился в джунгли по делам, и там светящийся шар-подсказчик сообщил ему о 2 каменных статуях, открывающих прошлое. Это ключи от пирамиды. Один из них непосредственно у выхода из джунглей, у вагонетки, а второй зарыт в тупике в джунглях (по карте слева от пирамиды, копать следует под кольцом). Пробравшись внутрь, Наклз нашёл 3 осколка Изумруда, а затем перенёсся в прошлое, где увидел Тикал у алтаря Изумрудов незадолго до нападения Пачакамака. Через некоторое время спрыгнувший с Эгг Авианосца Соник увидел, что пирамида трясётся, испускает пар и разбрасывает камни, а шар-подсказчик повёл его к главному входу. Соник пробрался к центру руин и обнаружил на стене изображение Совершенного Хаоса, а затем также перенёсся в прошлое в то же место, где увидел пожар, поверженных Чао и подавленную горем Тикал.

Это единственный этап действия, доступный лишь для двух, а не трёх персонажей.

Уровень СоникаПравить

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Lost World (Sonic)03:40

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Lost World (Sonic)

После падения Соник оказывается в зале с колоннами, где летает E-05 Boa-Boa. Вправо и по лестнице - и за 5 секунд Соник достигает длинного туннеля, первая его часть безопасна, а во второй опасны выдвигающиеся из стен огненные кубы. Перепрыгнув через пропасть, Соник попадёт ещё в один туннель, за которым - впадина с шипами, при большой скорости Соник её перепрыгнет и попадёт к точке сохранения (0:30), там E-04 Leon. Далее вход в виде головы змеи, а затем - торчащее из воды каменное кольцо, внутри которого плавает каменная змея. Надо бежать влево, забраться по ступеням, но не нажимать кнопку повышения уровня воды, а устремиться дальше по кольцу, избегая шипов, и залезть вверх - там и будет 1-я кнопка от двери, а ещё выше - 2-я кнопка повышения уровня воды. Её нужно нажать, затем, оседлав змею, переехать ко 2-й кнопке двери. Нажав её, пробежать вперёд, а затем в обратном направлении вверх и перепрыгнуть к 3-ей кнопке воды и нажать. Затем сесть на змею и сделать Spin Dash к хвосту, и Соник попадёт к 3-ей кнопке двери, нажмёт, и та откроется. Дальше нужно на змее доехать к двери (мост, рядом с которым E-17 Ghora). Ориентировочно 1:56.

Далее Соник проберётся по краю скалы, с которой видны джунгли с пирамидами в следующее помещение, полное воды, а путь через него тёмен, освещают его только горящие стрелы и огонь E-17 Ghora. Соник может навести прожекторы на зеркала и осветить путь, но не стоит тратить на это время, а лучше использовать Spin Dash и быстрее это перескочить, в развилке выбрав не левый, а прямой путь (но опасайтесь Ghora). К выходу ведёт дорожка из колец (используйте Light Speed Dash). Берегитесь огненных кубов. 2:30. Дальше Соник спустится по водопаду, а по пружинам перепрыгнет дальше. Опять огненные кубы. Сохранение (2:45). Бегите (простым бегом) вниз от катящегося шара, по дороге можете взять магнитный щит. Ориентировочно 3:05. Ротонда в песке и E-05 Boa-Boa, а затем вход в высокую квадратную комнату с E-04 и E-17.

Бегите вправо и два раза нажимайте на кнопку. Панели на стене объединяются в дорогу и начинают светиться - по стене можно ходить. Аккуратно поднимитесь, вступите на правую панель, встаньте на её верх, прыгните на шипастую планку, а затем в нишу (то же самое можно проделать Spin Dash'ем, но опасно). В нише жмите на кнопку и используйте Light Speed Dash на появившихся кольцах. Дальше разгон на Dash Panel, простая петля, и, наконец, финишная зона. Достаточно может быть даже не 4:30, а ровно 4 минут.

Есть и иная срезка, более продолжительная: активировать панели на передней стене (3 нажатия на кнопку), забраться на самый верх, затем вправо, ещё одно нажатие на кнопку, залезть на верх панелей на правой стене, перепрыгнуть вправо в колодец, пробежать мимо огненных кубов и в ту же самую нишу, где активируются кольца. Можно использовать и стандартный длинный путь через квадратную комнату, если время позволяет, там есть кольца, но много опасностей.

Другие интересные находки, для неторопливого прохождения.

  • Во впадине с шипами сзади есть скоростные ботинки.
  • В комнате с плавающей змеёй магнитный щит, до него можно доплыть на змее при 2-м повышении уровня воды.
  • В комнате с зеркалами, если на развилке выбрать левый путь, можно взять магнитный щит.
  • После водопада, если не использовать пружины, можно взять простой щит.
  • На крыше ротонды простой щит.

Задание:

  • C - проникнуть к центру руин;
  • B - уничтожить капсулу и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A - уничтожить капсулу за 4 минуты 30 секунд.

Уровень НаклзаПравить

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Lost World (Knuckles)01:17

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Lost World (Knuckles)

Уровень Наклза содержит только квадратную комнату с настенными панелями для бега по ним и 2 прилегающих помещения с песком и водой, двери в остальные уровни закрыты. Присутствуют те же бадники E-04 Leon и E-17 Ghora, но в иных позициях (например, там, где в игре за Соника находилась кнопка активации колец, есть E-17). Есть несколько контейнеров со случайным числом колец, 2 из них - в нише, где при игре за Соника выход. Вскарабкавшись по южной стене, Наклз может попасть в помещение над ротондой, прыгнуть в колодец, взять бомбу и упасть на ротонду.

Обозначим стену с проходом к ротонде как южную. Тогда вероятные места нахождения осколков (возможно, список будет дополняться:)

  1. На восточной стене, под потолком, между планок с шипами, сходящихся, как челюсти. Вползайте в челюсти на безопасной высоте.
  2. В юго-западном углу, под потолком, рядом с огненным кубом.
  3. Недалеко от восточной стены, высота средняя, за ящиками. Между изумрудом и стеной с панелью - кнопка от панелей.
  4. Внутри E-04 Leon в восточной части.
  5. Внутри E-04 Leon в южной части, ближе к западу.
  6. В северо-восточном углу, невысоко, в коробке.
  7. На северной стене, на кубе под потолком. Осторожно, огненная стрела.
  8. В песке в верхней южной комнате. Конкретное расположение варьируется.
  9. В песке в нижней южной комнате. Конкретное расположение варьируется.
  10. В ящиках на полу около середины западной стены.
  11. На крыше ротонды в нижней южной комнате.
  12. В восточной нише, где была кнопка активации колец на уровне Соника.

Задание:

  • C - найти 3 осколка Мастер-Изумруда;
  • B - найти 3 осколка, не пользуясь подсказками;
  • A - найти 3 осколка за 1 минуту.

Животные для ЧаоПравить

В основном сильные (слон, лев, горилла), а также плавающие (пингвин) и неспециализированные (крот).

ГалереяПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики