ФЭНДОМ


Финальное Яйцо
Final Egg
Игра Sonic Adventure
Предыдущий уровень Lost World (Соник)
Hot Shelter (Эми)
Местоположение Mystic Ruins
Количество актов 3
Уровень доступен для Ёж Соник
Эми Роуз
E-102 γ
Враги E-06 Bladed Spinner
E-16 Electro Spinner
E-19 Egg Keeper
E-22 Beat.
Босс(ы) Egg Viper (за Соника)
E-101 β (за E-102)

Final Egg (Финальное Яйцо) - этап действия игры Sonic Adventure.

Это секретная база доктора Эггмана, спрятанная в джунглях у Mystic Ruins, место конструирования и тренировки роботов, в том числе элитных роботов серии E-100, а также одна из баз для посадки Egg Carrier'а. Размещена скрытно, но в ходе истории выдвигается над землёй. Состоит из нескольких частей: 1) преддверия и туннельного моста, видного только снаружи; 2) верхней части с конвейерами, клешнями-манипуляторами и винтокрылыми турелям; 3) основной цилиндрической части; 4) внутренней части с туннелями, глубокими пропастями, сильными вентиляторами и множеством бадников, также включающей тренировочный полигон; 5) центра, где находится Egg Viper, смотреть статью о нём по ссылке. Саундтрек 1, 2 и 4 части - Mechanical Resonance (Механический резонанс), 3-ей - Crank the Heat Up!! (Поддай жару!!), а 5-ой (битва с боссом) - Militant Missionary (Воинствующий посланец).

В этом месте был сконструирован и введён в строй E-102 Гамма и, предположительно, остальные роботы серии Е (косвенно на это указывает нахождение здесь же Беты). Гамма был отправлен Эггманом на тренировку, а затем Эггман устроил бой E-102 Гамма и E-101 Бета, чтобы победителя взять в команду Egg Carrier'а. Однако Эггман передумал, и были взяты оба робота, хотя и с разной целью. Эми Роуз узнала, что у спасённой ей птицы есть семья, и она в плену у Эггмана. Вспомнив, что E-102 Гамма говорил ей о посадке в Мистических руинах, она нашла там Final Egg, но в нём не оказалось родственников птицы, и Эми отправилась на Egg Carrier. Соник же нашёл Final Egg, решив преследовать Эггмана, добрался до центра базы, обнаружил Эггмана на Egg Viper и победил эту боевую машину. Остальные персонажи, как ни странно, на всём протяжении истории не видят и следа Final Egg.

Преддверие формально является частью поля приключений, хотя относится к базе. Имеет 2 уровня. На верхнем место введения в строй E-102 Гамма и в неактивном состоянии Метал Соник и Силвер Соник II, а также выходы в джунгли, на этап действия Соника и Эми (с головоломкой) и на тренировочный полигон Гаммы (и Беты). На нижнем уровне место тренировочного боя Гаммы и Беты, а также (при миссии 7) скульптура человека, которую Гамме надо отнести к Метал Сонику.

Перед входом 6 кнопок, их все надо зажечь. Каждая кнопка включает и выключает огни на кнопках:

  • 1 - на 1 и 2
  • 2 - на 1, 2 и 3
  • 3 - на 2, 3 и 6
  • 4 - на 4 и 5
  • 5 - на 4, 5 и 6
  • 6 - на 3, 5 и 6.

Итак, если расположение кнопок:

1 (горит)4
25 (горит)
36

- то дверь откроется после нажатия в порядке: 3, 5, 6, 1, 2.

Уровень СоникаПравить

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Sonic)04:32

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Sonic)

Десятый и последний уровень в его истории. Скоростное прохождение. С самого же начала используйте Spin Dash с прыжком, перепрыгнете через розовые лучи и достигните первой точки сохранения (0:08, опасайтесь клешней). Далее путь лежит мимо E-19 Egg Keeper'ов в ступенчатую комнату с E-06 Bladed Spinner и E-16 Electro Spinner: по E-06 доберитесь до пружины и прыгните ко второй точке сохранения (0:22). Далее конвейерная комната, бегите и прыгайте с конвейера на конвейер и во вращающуюся конструкцию, далее Spin Dash, ускорение на Dash Panel, и первый подуровень пройден (достаточно 0:45).

Вторая часть интересна тем, что в ней можно спрыгнуть на этаж ниже и успешно приземлиться (без анимации гибели), но Соник пересечёт плоскость, после которой будет вычтена одна жизнь, а сам он окажется в последнем месте сохранения. Итак, если вести счёт этажей (или уровней высоты) сверху, то на 1 этаже нужно по 3 платформам пересечь цилиндр и сохраниться, а затем пробежать по окружному туннелю на 2-й этаж, по пути взяв 2 контейнера по 10 колец. Здесь нужно прыгать по 5 платформам (иногда придётся подождать), чтобы попасть в комнату с жизнью и пробежать ещё по окружному пути. Пружины подбросят на перекрытие, но Соник нажмёт кнопку в центре, перекрытие разойдётся и центральная платформа поднимется. 3-й уровень высоты: по E-06 впереди перепрыгнуть на стационарную платформу (не увлекитесь прыжками), а с неё по 3 широко расставленным воздушным платформам (мешают молоты; используйте двойной прыжок) достигните лифта, но не свалитесь мимо. 4-й этаж - коридор с видом на вращающийся механизм. Бегите налево, опасаясь шипастых шаров, и сохраняйтесь. Начинается длинный спуск по платформам. Однако лучше прыгать не по платформам, а сразу спрыгнуть вниз, направляясь ближе к центру с намерением приземлиться. 5-й этаж и площадка из сотовидной решётки. Садитесь в лифт. Вы можете упасть, так как лифт прилегает к платформе не вплотную.

Достаточное время около 2:20. Бегите по туннелю вниз. За дверью будет 1-я комната с ордой E-22 Beat. Перебить их всех возможно, но потребуется очень много времени - на смену разбитым прибывают новые. Лучше перепрыгните, но Homing Attack используйте аккуратно, чтобы не потерять много времени. Лестница впереди-справа, залезайте и бегите к сохранению. Дальше придётся парить над вентиляторами, как в Wing Fortress Zone, но аккуратнее, не упадите. Несколько комнат и полётов над вентиляторами - и вторая орда E-22 Beat, но в ней есть узкое место, перепрыгивайте через него. Dash Panel, пружина, туннели и место сохранения (2:50). Далее предстоит падение, когда увидите цепочку колец справа от центра, направляйтесь к ней и держите эту позицию, упадёте на удобно высокую платформу, а с неё по вентиляторам и туннелю доберётесь до 3-ей комнаты с Beat. Прыгайте вправо, к двери к месту тренировки E-102 Гамма. Осторожно, компания E-06 и E-19. Предпоследнее сохранение (3:45). Многократный Spin Dash - и перепрыгните через пропасть, через крышу возвышения и к последней точке сохранения. Здесь нужно использовать Light Speed Dash и полететь по цепочке колец, но здесь есть и бадники, так что возможно, что вместо рывка к финишу Соник будет атаковать бадников. Впрочем, если время при последнем сохранении превышает 4:00 на считанные секунды, можете успеть и то, и другое. Финиш, и теперь предстоит бой с Egg Viper.

При неторопливом прохождении интерес представляют места:

  1. У самого начала есть 2 ряда пружин, по ним можно подняться к контейнерам с жизнью и магнитным щитом.
  2. В ступенчатой комнате есть 2 контейнера по 10 колец и запасная жизнь, их охраняют 4 винтокрылые турели.
  3. В конвейерной комнате, упав вниз, можно приземлиться на неподвижные площадки и в 3 местах найти 5 контейнеров с "?" кольцами, 2 контейнера с 10 кольцами и жизнь. Выбраться наверх, на конвейер, можно, дойдя до конца нижней цепочки конвейеров и найдя пружину, но трудно не упасть.
  4. На 2-м уровне высоты цилиндра можно, прыгая по E-06, взять ещё жизнь.
  5. На 4-м этаже справа 3 контейнера с 15 кольцами.
  6. В начале 3-его подуровня в центре комнаты жизнь, магнитный щит и "?" колец, над пружиной справа жизнь, на полке слева 3 контейнера с "?" кольцами.
  7. В первой комнате с E-22 с верха лестницы аккуратно перепрыгните на трубу и дойдите до края, а затем с помощью Homing Attack возьмите 4 контейнера с "?" кольцами.
  8. В 1-ой вентиляторной комнате справа запасная жизнь, а упав в середине пути, можно взять ещё жизнь и вылезти по пружине.
  9. В комнате со стрелкой из колец используйте Dash Panel и доберитесь до скоростных ботинок, магнитного щита и 5 колец.
  10. За комнатой со стрелкой из колец будет комната с колоннами слева, за ними 2 контейнера по 10 колец.
  11. Во второй комнате с E-22 наверху, на трубах, скоростные ботинки и жизнь. Используйте Свободную камеру.
  12. Параллельно с основным колодцем идёт и иной (на 1:34)
  13. После падения в колодец сзади самой высокой платформы жизнь и "?" колец. А на нижней центральной платформе - скоростные ботинки.
  14. Недалеко от места, где была кукла Соника при игре за Гамму - пружина. Прыгните, удерживайте кнопку "влево" - и попадёте на место с кольцами, часть из них в контейнерах, часть выложена в форме головы Соника. Сюда надо попасть по миссии 45.
  15. Площадка между предпоследним и последним сохранением (см. скоростное прохождение) имеет форму рыбы. Перед головой ниша с 25 кольцами, с хвоста можно использовать Light Speed Dash и взять жизнь и 2 контейнера с "?" кольцами.
  16. В комнате с последними бадниками есть платформа, которая движется на редкость медленно. Но если потратить несколько минут, сесть на неё и подняться вверх, то можно достичь лестницы и взять 4 запасные жизни.

Если Вы проходите на ранг "B" достигли последней точки сохранения, а колец меньше 37, вернитесь назад, как возможно, и перепрыгните через пропасть, к 3 куклам, а оттуда доберитесь до места 14 и восполните недостаток. Задание:

  • C - проникнуть в центр базы;
  • B - уничтожить капсулу и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A - уничтожить капсулу за 4 минуты 30 секунд.

Здесь проходят миссия 45 (см. выше) и 46 (при падении в колодец нужно держаться верхней части экрана, чтобы попасть в шар).

Один из неиспользованных туннелей даёт основания полагать, что в процессе разработки этот уровень был единым целым с полем боя с Egg Viper.

Уровень ЭмиПравить

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Amy)02:44

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Amy)

Третий и последний уровень в её истории. Он начинается там же, где первая часть уровня Соника, но через некоторое время пути расходятся.

Как всегда, ключ к успеху - дать Эми разогнаться до такой степени, чтобы она бежала с молотом, и прыгать нажатием клавиши атаки. Особых срезок нет, скоростное прохождение отличается лишь тем, что придётся не обращать внимания на ценные находки. E-100 ЗЕРО преследует уже с порога. Через защитные лучи можно и перепрыгнуть. 4 пружины и первое сохранение (ориентировочно 0:18). Далее старайтесь быстрее уйти от E-19 Egg Keeper'ов и клешней, а под одной клешнёй - контейнер с жизнью. Путь, по которому бежал Соник, закрыт, придётся повернуть налево. Зеро пробьёт стену и погонится. Второе сохранение (0:47) - перед лифтом, вызовите его и подождите. После подъёма робот опять проломит стену. Бегите до ступенчатой комнаты, похожей на таковую на уровне Соника, в одном из углов есть запасная жизнь. Ориентировочно 1:30, и Эми добирается до развилки: впереди пять дверей, за четырьмя из них - тупики, возможно, с E-06 Bladed Spinner, а за пятой - дальнейшая часть уровня. Дверь определяется игрой случайно. Если повезёт, за 1 или 2 попытки найдёте путь, а если потрачено больше 3 попыток, лучше начать заново, если проходите на "A". В следующей комнате порог слишком высок для обычного прыжка, но прыжка с молотом достаточно. На финишной прямой E-06. Если колец на "B" не хватает - в задней части последней комнаты 4 контейнера с "?" кольцами. Задание:

  • C - добраться до шарика;
  • B - добраться до шарика и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A - добраться до шарика за 2 минуты 30 секунд.

В миссии 50 перед развилкой появляется кнопка, начинающая 10-секундный отсчёт. За это время нужно взять из 1 из 5 ходов плакат Sonic Pinball Party, а если не успели, на кнопку можно нажать заново. Серьёзно помогает переключение на свободную камеру.

Уровень ГаммыПравить

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Gamma)01:03

Sonic Adventure DX - A Rank Missions Final Egg (Gamma)

Первый уровень в его истории. Короткий и, в соответствии с тренировочным назначением, весьма лёгкий уровень, имеющий несколько общих комнат с окончанием уровня Соника. По мере продвижения E-102 по уровню будут выдвигаться куклы-Тейлз и Наклз, за отстрел которых даётся время. Если чуть пройти из стартовой комнаты в коридор, возможно взять в прицел сразу 5 кукол и получить 15 секунд. Над закруглённым поворотом есть контейнеры по 10 колец в каждом, 6 с одной стороны и 1 с другой (они необходимы для прохождения на "B", в них надо нацелиться и выстрелить). На пути попадутся 2 E-19 Egg Keeper, как ни странно, враждебные, но их можно отстрелить без наказания от Эггмана. Кукла-Соник медленно движется. В неё нужно попасть 3 раза, и она развалится окончательно.

Задание:

  • С - уничтожить куклу-Соника;
  • B - уничтожить куклу-Соника и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A - уничтожить куклу-Соника и финишировать более чем с 2 минутами и 30 секундами в запасе.

На "A" пройти достаточно просто, а если стараться создавать длинные очереди, то можно финишировать и с 3 минутами.

В миссии 21 перед куклой-Соником появляются 13 E-06 Bladed Spinner. Их нужно перебить, стараясь не попасть в куклу-Соника, иначе уровень закончится.

Животные для ЧаоПравить

В основном бегающие (кролик, олень, кенгуру), а также сильные (горилла) и неспециализированные (крот).

Интересные фактыПравить

  • Название уровня обыгрывается в пинбольной игре Casinopolis'а: выпадание трёх изображений Эггмана в слот-машине зала называется "Final Eggman".

ГалереяПравить

Наружность и преддвериеПравить

Первая частьПравить

Вторая частьПравить

Третья частьПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики