Sonic вики
Регистрация
Advertisement
Sonic вики
<< Предыдущая Зона Sonic Mania
Hydrocity Zone
Следующая Зона >>

Hydrocity Zone — седьмая зона Sonic Mania, основанная на одноимённой зоне из Sonic the Hedgehog 3.

Описание[]

После победы над Метал Соником герои возвращаются с Маленькой планеты и с высоты падают, как и в оригинальной игре, прямо в Гидрогород. Это дворец с колоннадами и аркадами, украшенными изображениями морских раковин и другими узорами, его окна ярко освещены. Акты 1 и 2 происходят в разных секциях дворца, фон второго отличается, например, бра с 4 свечами и изображениями Соника (как и в оригинальной игре), находящимися в верхней части. По сравнению с оригинальной зоной фоны актов поменялись местами. Цвета фона — синий и фиолетовые. Ближайшие фоновые стены выложены синим кирпичом, а пол и другие стены — жёлтым с вкраплениями зелёных и синих. Вода придаёт зеленоватый оттенок всему, что в ней и за ней.

На середине пути герои встречают минирующего стены доктора Эггмана, после чего ему предстоит побыть «в шкуре Соника». Затем, пробираясь по ещё одной затопленной части, герои выживает в погоне с Эггманом и наносят ему ещё одно поражение. Как персонажи попали в следующую зону — неизвестно.

Прохождение[]

Акт 1[]

Акт 1 имеет иную планировку, чем оригинальный акт, но включает все его элементы геймплея. К ним относятся:

  • Вода — общий элемент водных уровней. Как следует из названия зоны, она в значительной степени затоплена. Достаточно разогнавшись, персонаж может пробежать по поверхности воды. Все движения персонажа в воде замедлены. Через почти 29 секунд непрерывного нахождения в воде, если не найти воздух, персонаж задыхается, Супер-форма от этого не спасает. Иногда присутствуют сильные течения, часть из которых можно увидеть по движению пузырей, они также могут вынести на поверхность высоким фонтаном. Есть и водовороты. Прохождение водных путей в этом уровне ещё облегчено по сравнению с оригинальным (в котором, например, можно было найти пузырный щит): здесь появились кнопки, надувающие огромные пузыри, в которых можно преодолевать толщи воды.
  • Колёса для разгона с белыми руками. Рука выдвигается при приближении персонажа. Если персонаж попадёт на колесо и будет схвачен рукой, то через краткое время он будет выпущен с большой скоростью, но при этом не закручен и потому уязвим для бадников. Часто так и случается, что они разгоняют прямо на Турбо Спайкера.
  • Ленточные конвейеры. Персонаж может прицепиться к верхней либо нижней ленте, движущимся в противоположных направлениях. В отличие от оригинальной версии, конвейеры с колючками отсутствуют.
  • Вентиляторы — под водой создают течения, над водой — удерживают персонажа в воздухе. Чтобы достичь максимальной высоты над вентилятором, придётся чуть подождать. Иногда платформы с вентиляторами выдвигаются ниже поднимающегося персонажа, перекрывая путь вниз и поднимая его ещё выше.
  • Шесты — как и в Labyrinth Zone, за них можно зацепиться, чтобы не быть унесённым течением. После отпускания ломаются.

Нововведения:

  • Трезубцы, выдвигающиеся из поверхностей и обратно. Взяты из Labyrinth Zone.
  • Крючья, на которых персонаж игрока может повиснуть. Используются как переключатели: понижают либо повышают уровень воды, а также могут вызвать появление сильного течения, которое унесёт персонажа или подбросит его высоким фонтаном.
  • Гондолы с эмблемой Эггмана — используются для преодоления длинных затопленных участков. Передвигаясь по гондоле, персонаж может изменить её скорость и направление. По пути могут помешать трезубцы.
  • Кнопки, вызывающие появление пузыря (как в Aqua Lake Zone). В них персонаж игрока может переплывать водные пространства, не задыхаясь, хотя это не безопасно: от пузыря могут отразиться выстрелы Бластоидов, но колючки и бадники (особенно Поинтдекстеры) всё равно опасны. Пузырями можно управлять, приближая их к создающим течение пропеллерам, чтобы они быстрее двигались. В пузыре персонаж имеет испуганное выражение лица.
  • Трубы с течением внутри, как в Tidal Tempest.
SM_-_Hydrocity_Zone_Act_1_Special_Stage_Rings

SM - Hydrocity Zone Act 1 Special Stage Rings

Гигантские кольца:

  • Одно из разгоняющих колёс с белой рукой находится в середине водопада. Разогнавшись и вылетев по округлому подъёму вверх, направляйтесь влево, чтобы повиснуть на конвейере, с него спрыгните ближе к левой стене (чтобы не попасться в белую руку) и пройдите ещё левее.
  • Ещё одно из колёс разгоняет персонажа так, что он пробегает по поверхности воды. Но если спуститься в эту воду у левого края, будет Джеллигнайт, а слева от него комнатка с кольцом.
  • В затопленной части ближе к концу будут две группы шипов с виднеющимися в них двумя вентиляторами, а между ними кнопка. Справа от них будет кольцо.

Битва с боссом — весьма необычная. На стартовой точке схватки находится одиночный пузырь воздуха. Dive Eggman — Эггман в бронированном гидрокостюме (его можно заметить и чуть раньше) минирует повреждённые стены и взрывает их, что приводит к выделению ещё двух пузырей и медленному опусканию потолка (либо поднятию пола). Этот участок аналогичен началу акта 2 (крутые подъёмы, преодолеваемые Spin Dash’ем), но в оригинале надвигалась стена слева, а данное событие похоже на то, что в Marble Garden Zone/Flying Battery Zone. Вентиляторы помогут пройти дальше. Добежав до конца, персонаж обнаружит Эггмобиль (подобный Screw Mobile из оригинала), в который надо сесть. Бой аналогичен таковому в акте 2 оригинальной игры, но роли меняются с точностью до наоборот: теперь самого Эггмана необходимо поднять потоком воды, создаваемым винтом, чтобы противник под этот винт попал. Однако он не беззащитен: расставляет подводные бомбы, которые не должны подняться до Эггмобиля, иначе кольца будут растеряны без возможности сбора. Можно попробовать от них избавиться сбросом цилиндров с Эггмобиля (здесь это не бомбы, а пустышки, гулко отскакивающие от бронированного костюма, но вызывающие детонацию подводных бомб). После 4 попаданий Эггмана под винт костюм Эггмана ломается, а сам он сбегает.

SM HCZ1

Акт 2[]

Акт 2 содержит больше знакомых участков, особенно во второй половине его — в частности, расположение ниш с мониторами повторяется. В начале не будет надвигающейся стены, но будет рушащаяся лестница (с первой её ступени можно прыгнуть выше, вторая рушится не до конца, а со следующих персонаж провалится в нижнюю часть).

В акте 2 к оригинальным элементам из акта 1 (кроме конвейеров) добавляются также:

  • Желоба голубого цвета — заменяют обычные скоростные пути, позволяют разогнаться до высоких скоростей. Если желоба идут вверх, то для разгона служат колёса с белыми руками.
  • Синие цилиндры — особый тип движущихся платформ. Служат для подъёма. Если персонаж стоит на ней, видна анимация его вращения.
  • Квадратные чёрно-белые блоки. Движутся по большим квадратным траекториям, при этом за ним тянется шлейф из таких же блоков. Также служат для подъёма.
  • Зеленоватые квадратные блоки. Препятствия, преодолеваемые Spin Dash’ем.

Нововведений из акта 1 нет (кроме труб), но есть:

  • Водовороты — видны по множеству пузырей. В некоторых кружатся и кольца. Увлекают персонажа вниз по спирали.
  • Треснутые стены — аналогичны зеленоватым блокам.
SM_-_Hydrocity_Zone_Act_2_Special_Stage_Rings

SM - Hydrocity Zone Act 2 Special Stage Rings

Гигантские кольца:

  • После спуска на одном из желобов, в нише недалеко от поверхности воды, слева от длинного ряда шипов с вентилятором.
  • После ниши с неуязвимостью и мёртвой петли будет крутой спиральный спуск и затем подъём, после которого персонаж на большой скорости проскочит помещение со складывающимися чёрно-белыми блоками. Если уклониться влево, можно добраться до кольца.

В одном из туннелей с течением, уцепившись за шест, персонаж встретит Laundro Mobile, подводный аппарат Эггмана, аналогичный Big Shaker'у, но с гребным винтом. Эггман будет догонять персонажа, но тот будет стремительно удаляться, если не наткнётся на препятствие. Шипы Эггману не страшны. Необходимо активировать разбросанные в туннелях бомбы, коснувшись их, и сделать так, чтобы они были на одной линии, между Эггманом и персонажем игрока. Наткнувшись на бомбы, аппарат получит урон, при этом выделится пузырь воздуха, отлетающий к персонажу игрока. После 6 попаданий погоня заканчивается, уровень воды понижается, и начинается второй этап — полностью аналогичный схватке с Big Shaker’ом из оригинального акта 1, но в бою участвует Эггман собственной персоной, а попаданий требуется 8. Вокруг аппарата движутся 4 ракетообразных модуля, в это время атаковать его рискованно, но возможно. Через некоторое время аппарат улетает, а затем быстро опускается с левой стороны (нужно отпрыгнуть), в поздних фазах боя может проскочить вверх у правой стены и оттуда же опуститься. После этого Эггман садится на колонну (это удобное время для атаки) и начинает её вращать, создавая водоворот, в котором персонаж игрока будет беспомощно вращаться. После остановки вращения можно ещё раз атаковать Эггмана. Затем фазы боя повторяются. После победы вода почти уходит, и появляется летающая капсула.

SM HCZ2

Бадники[]

  • Багернаут (bug — жук, juggernaut — слепая непреклонная сила) — бадник-слепень. Летает над водой, при этом за ним следует меньший такой-же бадник, который не уничтожается, но не опасен. При уничтожении большого бадника малый улетает.
  • Бластоид (вероятно, «подобный Бластеру») — бадник-раковина. Подводный и надводный. Периодически стреляет очередями из трёх шаров, затем краткое время бездействует. Его выстрелы не опасны при наличии щита или нахождении в пузыре.
  • Джеллигнайт (jelly — медуза, ignite — воспламенить) — бадник-медуза, заимствован из Hidden Palace Zone ремейка Sonic 2, выпущенного в 2013 году. Подводный. Целенаправленно не атакует, но может схватить щупальцами, после чего взрывается. Чтобы освободиться, нужно быстро поочерёдно нажимать на клавиши «влево» и «вправо».
  • Джоус (jaws — челюсти) — бадник-акула, летящий или проплывающий слева направо. Если пропустить его, вероятно, что он через некоторое время опять появится справа.
  • Мега Чоппер (μέγας — большой и Чоппер) — по сравнению с Чоппером эта механическая рыба невелика, но гораздо зловреднее: постепенно снижаясь к персонажу игрока, стремится вцепиться в него зубами, при этом каждую секунду тратится кольцо, а по истощении их теряется жизнь. Движения с закручиванием не действуют. Необходимо быстро поочерёдно нажимать на клавиши «влево» и «вправо», и рыба отскочит и пропадёт. Если ещё не укусил, этот бадник уничтожается, как любой другой.
  • Пойнтдекстер (point — в частности, остриё и poindexter — заучившийся человек) — бадник в виде рыбы-ежа, медленно плавает под водой. Может внезапно выпустить шипы, так что урон получит не он, а персонаж игрока.
  • Турбо Спайкер (от турбо- и spike — шип) — бадник на основе рака-отшельника. При приближении персонажа игрока разворачивается и выпускает вверх и чуть в сторону колючий шип так, что при прыжке сверху персонаж на него наткнулся. Желательно использовать Spin Dash. Если колесо с белой рукой поймало персонажа прямо перед ним — эта ситуация опасна тем, что незащищённый персонаж будет выпущен на него и получит урон от этого бадника.

Интересные факты[]

  • Это единственная зона из Sonic the Hedgehog 3.
  • Обычно в зонах, основанных на зонах из классических игр, первый акт слегка переработан, второй практически оригинален. Эта зона — исключение.
  • Впервые об этой зоне стало известно из твита Лукаса Карвальо со скриншотом Наклза, бегущего по этой зоне. Впоследствии скриншот был заменён на изображающий Flying Battery Zone
  • В этой зоне наибольшее разнообразие бадников в игре (7 типов)
  • До патча 1.03 (09.2017) возможно было, зависнув на крюке, выполнить нажатия «← ← ← → → → ↑ ↑ ↑» (это активировало режим Level Select в Sonic & Knuckles и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, будучи выполнено в первых зонах). При успехе проигрывался звук кольца, а при попадании на разгоняющие колёса — возглас «SHEEEE YEH!». Это возглас ютубера Videogamedunkey из его видео «Best of 2016», когда он использовал такие же ускорители. Эффект сохраняется при переходе в акт 2.

Шаблон:Зоны Sonic Mania

Advertisement