Sonic вики
Advertisement
Sonic вики

Sonic the Hedgehog CD или Sonic CD (как он известен в Европе и Северной Америке) - видеоигра для Sega Mega CD, которая до сих пор популярна среди фанатов Соника. Sonic the Hedgehog CD - это единственная игра про Соника на Sega Mega CD. Кроме того, эта одна которую Юдзи Нака не делал. Sonic CD была первой сониковской игрой, которая имела возможность сохранения, используя внутреннюю память Sega Mega CD или картридж с поддержкой сохранения RAM.

История разработки

После выхода Sonic the Hedgehog в 1991 году, ведущий программист Юдзи Нака был недоволен жёсткой корпоративной политикой Sega и поэтому переехал вместе с частью коллектива из Sonic Team в США, чтобы работать в Sega Technical Institute для инструктажа американских разработчиков, ведь именно там Соник был более популярнее. Они же, в конечном счёте, начали работу над Sonic the Hedgehog 2. Тем не менее создатель Соника художник Наото Осима остался в Японии. В это время Sega готовила к выпуску Mega-CD, дополнения для консоли Mega Drive/Genesis, и в руководстве компании приняли решение разработать проект серии Sonic the Hedgehog для модуля. В начале должны были портировать Sonic 1 на Mega CD, но в конечном итоге началась разработка новой игры под кодовым названием CD Sonic. Проект должен был показать всю мощность Mega-CD. Разработать CD Sonic, который позже стал Sonic the Hedgehog CD, поручили японской команде во главе с Наото Осимой. Сотрудникам Sonic Team предоставили полную свободу действий. Проект разрабатывался два года. Несмотря на то, что Юдзи Нака не принимал никакого участия в создании игры для Mega-CD, он обменивался с Осимой идеями и информацией по ходу разработки. Движком для Sonic the Hedgehog CD послужил переделанный движок Sonic 1. Кроме того, японская команда предложила идею путешествия во времени, заимствуя её из серии фильмов «Назад в будущее». Специально для этого дизайнеры и художники разработали для каждого уровня пять версий, каждый из которых является различным периодом времени этого места: хорошего прошлого и будущего, плохого прошлого и будущего, и настоящего. Всего для игры было создано порядка 70 вариаций семи уровней. В игре должен был присутствовать ещё восьмой раунд, однако в конечном итоге вырезан. О нём известно только то, что он должен был находиться между «Palmtree Panic» и «Collision Chaos» и, как и все раунды, содержать три зоны. В переиздании Christian Whitehead хотел собственно добавить этот уровень. Позже этим уровнем станет Mirage Saloon. Помимо основных уровней, разработчики решили создать два бонусных этапа, и в одном из них обязательно должна использоваться трёхмерная графика. По неизвестным причинам в финальную версию игры вошёл только один специальный уровень с использованием режима, похожего на Mode 7, хотя скриншот второго этапа присутствовал в журнале Sega Summer Catalogue 1992 года. В Sonic the Hedgehog CD появились два новых персонажа — Метал Соник и Эми Роуз. Их создателем стал художник Кадзуюки Хосино. Ежиха ранее появилась в манге Sonic the Hedgehog авторства Кэндзи Тэрады, но штатный сотрудник, вдохновившись Минни Маус, решил переработать её дизайн: в игре она носит рубашку зелёного цвета, оранжевую юбку и синие кроссовки. В Sonic the Hedgehog CD Эми отводится роль «девы в беде» — на протяжении всей истории её спасать будет сам Соник. Метал Соник был создан как андроид доктора Роботника, покорно выполняющий приказы своего босса. В отличие от подавляющего большинства творений злого учёного, Метал Соник имеет свой разум и характер, который во многом является копией характера Соника. Примечательно, что Sonic the Hedgehog CD стала второй игр серии, в которой присутствует озвучивание. Так Соник может сказать «I’m outta here!», если будет стоять три минуты без движения, а при получении дополнительной жизни воскликнет «Yes!». Главного героя озвучила японская певица Кэйко Утоку. Кроме того, в американской версии, при появлении надписи «GAME OVER» будет слышен злобный смех. В «Palmtree Panic», если Эми схватит Соника, она будет хихикать, а когда будет поймана Метал Соником в «Collision Chaos», закричит. Кроме того, в игре появились полноценные аниме-ролики, созданные для Sonic Team студиями Toei Animation и Studio Junio. Сами же программисты, для перехода из одной версии зоны в другую, создали небольшую видеозаставку, в котором Соник летит наверх со скоростью звука. Данный ролик первоначально не входил в замыслы Осимы, но программисты не могли осуществить плавный переход от уровня к уровню без загрузки. В интервью сайту Gamasutra руководитель признался, что идеально реализовать перемещение по времени смог только сам Юдзи Нака. Ещё одним нововведением в Sonic CD стало использование системы автосохранения; для этого могла была использована внутренняя память Mega-CD или резервный картридж памяти. Таким образом, игрок истративший все жизни, продолжит игру с первой части своего последнего открытого уровня.

Сюжет

На один месяц в году, над озером Never Lake появляется Маленькая планета. И раз в год бесплодная пустыня вокруг мутного озера превращается в оазис. Соник пришёл посмотреть на оное, но увидел планету прикованной цепью к скале. Он отправился туда, чтобы узнать, в чём там дело. Это Эггман захватил планету, чтобы найти Камни Времени и получить возможность перемещения во времени. Эми отправилась туда-же, чтобы найти Соника, но была похищена Метал Соником прямо у него на глазах. Теперь Соник должен отыскать Метал Соника, своего механического аналога, созданного Эггманом. В то-же время, он также должен собрать Камни Времени и переместиться сквозь время, чтобы сокрушить новейший план Эггмана. Соник выполняет свою миссию, и Маленькая планета быстро исчезает, как только он её освободил.

Персонажи

Игровой процесс

Основная часть геймплея аналогична предыдущим играм серии (Sonic the Hedgehog 2 в частности). Ёжик пробегает по лабиринтообразным уровням, собирает кольца и уничтожает бадников Эггмана в больших количествах. Бонусные мониторы, разбросанные по уровню, остались такими-же, как и в предыдущих играх серии. Также имеются пункты сохранения, пройдя которые, игрок фиксирует своё местоположение на уровне, и в случае гибели он начнёт игру с последнего контрольного столба. Sonic the Hedgehog CD является первой игрой с функцией автосохранения. Это стало доступно за счёт резервного картриджа памяти платформы Mega CD (версии 1993-1996 годов). В переиздании 2011 года после каждого уровня происходит автосохранение. Структура уровней аналогична Sonic the Hedgehog (16-бит). Уровни поделены на 3 акт, причём третий акт - битва с боссом. Принципиально новой идеей стала концепция перемещения во времени. У Соника появилась возможность проходить уровни в 4 временных вариантах - Прошлого, Настоящего, Плохого будущего, Хорошего будущего. От действий игрока будет зависеть, какое будущее будет у локаций. Для перемещения во времени требуется коснуться табличек Past и Future, расставленных по уровням. Для перемещения требуется в течении нескольких секунд сохранять максимальную скорость, однако, если игрок влетает в препятствие или резко тормозит, то приходится искать другую табличку и повторять операцию заново. Чтобы изменить будущее в зоне, игрок должен в прошлом найти машину-роботизатор и уничтожить её. Также можно найти голографическое изображение Метал Соника, однако его уничтожение не влияет на будущее. Такой вариант предполагает становление хорошего будущего. Оно отличается отсутствием врагов на уровнях, меньшим количеством ловушек и гармоничным пейзажем, демонстрирующим идеальное сочетание природы и технологий. Также добиться хорошего будущего можно, собрав все камни времени, тогда уничтожать роботизаторы будет бессмысленно. Если-же игрок не собрал всех камней времени и не уничтожал роботизаторы, то имеет место вариант плохого будущего. Он отличается огромным количеством дефектных бадников , часто встречающимися ловушками, сильно загрязнённой природой и аварийным состоянием любой техники. Битва с боссом всегда проходит в будущем, так что от действий игрока в предыдущих актах будет зависеть, какой будет арена битвы. Spin Dash Соника в Sonic CD отличается от версии в Sonic the Hedgehog 2. Его должность в обоих играх отличается. В переиздании 2011 года добавлен Spin Dash версии Sonic the Hedgehog 2/3.

Special Stages

Как и в предыдущих частях серии, в Sonic the Hedgehog CD присутствует так называемый «Special Stage», необходимый для сбора Камней Времени, эквивалента Изумрудов Хаоса в этой игре. Доступ на этот этап аналогичен Sonic the Hedgehog: игрок должен собрать более 50 колец и запрыгнуть в большое кольцо, появляющееся в конце уровня. Этап представляет собой трёхмерную плоскую площадку, окружённую водой; его внешний вид зависит от раунда, через который игрок попал на «Special Stage». Задача игрока — уничтожить шесть НЛО, летающих по всему уровню. После уничтожения некоторых НЛО, игроку даётся бонус в виде колец или увеличения скорости на некоторое время. Каждый этап имеет ограничение во времени, причём, если игрок коснётся воды, то время будет отниматься гораздо быстрее. Каждый раз, когда на таймере останется 20 секунд, на середине этапа появится специальный НЛО голубого цвета, после уничтожения которого на таймер добавятся 30 секунд. В дополнение на этапе присутствуют разнообразные предметы, которые могут помочь или усложнить прохождение уровня. После того как все НЛО будут уничтожены, игрок получит один Камень Времени. Если к концу будут собраны все семь камней, все уровни в будущем станут Хорошими, а после завершения игры игрок увидит хорошую концовку.

Версии

Международная

Оригинальная версия Sonic the Hedgehog CD была выпущена осенью 1993 года. Японская и североамериканская версия отличаются саундтреком, написанным разными авторами. В европейской версии используется музыка японских композиторов. В отличие от других частей серии, игра распространялась на компакт-дисках, а не на картриджах. Международная версия саундтрека, опубликованная в Европе и Японии, была написана Naofumi Hataya и Masafumi Ogata, и включала песни Keiko Utoku. Песни были озаглавлены "Sonic - You Can Do Anything" (также известна среди фанатов как "Toot Toot Sonic Warrior") и "Cosmic Eternity".

Американская

Релиз Sonic CD был отложен на несколько месяцев до его североамериканского релиза, который имел новый саундтрек, написанный Спенсер Нильсом. Тема "Sonic - You Can Do Anything" была заменена темой "Sonic Boom".

Переиздание 2011 года

В переиздании 2011 года доступны как международная, так и американская версия саундтрека. Выбрать версию можно в главном меню. Также были добавлены 5 секундные семплы которые были в бета версии (510 версия).

Порт

В 1996 года Sonic the Hedgehog CD была портирована для Windows, став первой игрой серии для персонального компьютера. От оригинала данная версия отличалась улучшенным качеством и увеличенной длиной анимационного открывающего FMV-ролика. Тем не менее, эта версия не совместима с Windows XP, Windows Vista и Windows 7 из-за некоторых недостающих файлов. Данную ситуацию исправляет неофициальный специальный патч «Sonic CD PC Fix». Позже игра переиздавалась для ПК в виде сборников Sega Family Fun Pak (1996), Sonic Action Pack (2000), Sonic Action 4 Pack (2001), Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection (2002) и Sega PC Mega Pack (2003).

Переиздание

14 декабря 2011 года Sonic the Hedgehog CD появилась в Xbox Live Arcade и Android, и в Европе в этот же день — в PlayStation Network. На iOS игра была выпущена 15 декабря; в PlayStation Network в США — 20 декабря. 19 января 2012 года Sonic the Hedgehog CD появилась в сервисе Steam, а 14 ноября того же года — на Windows Phone 7 и Windows Phone 8. В WiiWare порт не вышел, так как звук CD-качества не вписывается в предельный размер файла 40 мегабайт, установленный для платформы. Игра c нуля была разработана программистом Кристианом Уайтхедом, который также предоставил свой движок Retro Engine. В ремейк планировали добавить новый уровень «Desert Dazzle», но его разработка была отменена из-за давления со стороны Sonic Team. В качестве музыкального сопровождения во всех этих версиях по усмотрению игрока можно использовать как оригинальный японский саундтрек, так и американский. Кроме того, в переиздании были исправлены программные ошибки, добавлена возможность выбрать один из двух вариантов способности spin dash, кадровая частота работает до 60 кадров в секунду, изменено меню, имеется система трофеев и достижений, таблицы лидеров и поддержка высокого разрешения. В эту версию также был добавлен лисёнок Тейлз, который становится доступным игровым персонажем после прохождения игры.

Порты игры

Sonic the Hedgehog CD вошла в сборник Sonic Gems Collection на GameCube и PlayStation 2, вышедший в Японии и Европе в 2005 году. Эта версия основана на версии для ПК и имеет некоторые улучшения в отношении скорости игры, но у неё есть несколько незначительных графических ошибок, например, отсутствие цвета воды на уровне «Tidal Tempest». Саундтрек в этой версии зависит от региона, хотя европейская версия игры содержит американский саундтрек (в отличие от предыдущих релизов, в которых в европейских версиях использовался японский саундтрек). В данной версии более высокое качество анимационного вступления и окончания.

Разработчики игры

Исполнительный продюсер: Hayao Nakayama Продюсеры: Minoru Kanari, Makoto Oshitani Директор: Naoto Ohshima Программный директор: Keiichi Yamamoto Арт директор: Hiroyuki Kawaguchi Звукорежиссёр: Yukifumi Makino Игровые дизайнеры: Hiroaki Chino, Kenichi Ono, Yuichiro Yokoyama, Takao Miyoshi, Akira Nishino Дизайнер персонажей: Kazuyuki Hoshino Дизайнеры ландшафта: Hiroyuki Kawaguchi, Takumi Miyake, Masahiro Sanpei, Masato Nishimura, Hideaki Kurata Дизайнеры бонус-уровней: Kazuyuki Hoshino, Yasushi Yamaguchi Программист бонус-уровней: Keiichi Yamamoto Программист анимации: Yuichiro Mine, Eiji Horita Директора по визуальной анимации: Hiroyuki Kawaguchi, Masahiro Sanpei Визуальный дизайн: Kazuyuki Hoshino, Takumi Miyake Главный программист: Matsuhide Mizoguchi Программисты: Yuichi Matsuoka, Hiroshi Takei, Tatsuya Satoh, Noritaka Yakita Звуковые эффекты: Yukifumi Makino Звуковой программист: Yukifumi Makino Звуковой продюсер: Hiroyuki Tanaka Музыкальные продюсеры (EU/JPN): Naofumi Hataya, Masafumi Ogata Музыкальные продюсеры (US): Spencer Nilsen, David Young

Факты

  • Большинство спрайтов Соника взято из игры Sonic the Hedgehog.
  • В Sonic Adventure, когда Эми вспоминает "старые добрые времена", показывается момент из Sonic CD, где Соник спасает Эми от Метал Соника. Тем не менее, в воспоминаниях Эми используется её новый дизайн.
  • Это вторая игра про Соника, в которой используются голоса, первой была SegaSonic the Hedgehog. Если не двигаться в течении 3-х минут, Соник спрыгнет с экрана с криками "I'm outta here", в результате чего появится надпись "GAME OVER".
  • Используя "Sound Test", можно увидеть несколько скрытых сообщений-пасхалок :
  • 1.Выбрав треки FM#40, PCM#12 и DA#11 ( для ПК-версии - PCM#12 и DA#11 ) и нажав на клавишу START или ПРОБЕЛ, можно увидеть картинку с Тейлзом и автомобилем. Это намек на игру Sonic Drift, выпущенную спустя год. (Также, включается Debug Mode.)
  • 2.Выбрав треки FM#42, PCM#08 и DA#01, можно увидеть изображение Соника и Метал Соника, держащих микрофоны, и Эггмана, являющегося ди-джеем.
  • 3.Выбрав треки FM#46, PCM#12 и DA#25, можно увидеть самую страшную пасхалку игры - изображение как минимум десятерых Соников со странными и страшными масками на лицах и надпись : "Fun is Infinite. Sega Enterprises". А внизу подпись : "Majin", то есть "Дьявол" на японском. Все это сопровождается музыкальной темой босса из американской версии саундтрека. Это сообщение вызвало много споров и теорий среди фанатов.
  • 4.Выбрав треки FM#42, PCM#04 и DA#21, можно увидеть Бэтмена с колючками, как у Соника, на голове и спине.
  • 5.Выбрав треки FM#44, PCM#11 и DA#09, можно увидеть самую милую пасхалку - Соник тут выглядит, как ребенок. Это также является единственной пасхалкой, где еж не выглядит странно или пугающе.

Галерея

SCD Box art (jap) 152px-Scd segacd jp back cover Файл:SCD Box art (EU).jpg 142px-Scd mcd eu back cover

180px-Scd-box-us
Advertisement