ФЭНДОМ


В Sonic Adventure существует особая локация, в которую все играбельные персонажи могут попасть лишь по сюжету. Это локация из прошлого (4000 лет назад), объекты из которой на момент настоящего времени игры составляют Мистические руины и Остров Ангела. Имеет некоторые общие черты с полями приключений - здесь может быть открыта карта, имеются NPC, с которыми можно поговорить, а также здесь происходят кат-сцены. Однако прямого выхода отсюда к уровням игры нет. Локация не названа на карте, подписаны лишь отдельные объекты. Фон карты - зелёный, как и в Mystic Ruins.

Персонажи попадают сюда, когда рядом с ними начнёт кружиться такой же шар, какой исполняет функции подсказчика. После некоторых событий все вернутся обратно в будущее и чаще всего воспримут произошедшее как сон или видение. Однако Тейлз вынесет из этой локации нечто материальное, Rhythm Badge, так что, видимо, персонажи действительно перемещаются в прошлое.

В этой локации невозможно потерпеть урон, а провалиться в реку или обрыв мешают невидимые стены.

Город клана НаклзПравить

Величественные каменные строения, принадлежащие клану Наклз. На данный момент они облицованы красно-коричневыми плитками. Это город клана на момент его наивысшего могущества.

Центральную часть занимает пирамида (Shrine of Knuckles' race - храм рода Наклз), чья форма копирует форму мезоамериканских пирамид, храмов коренных обитателей Центральной Америки. В настоящем времени игры часть её окажется под землёй, а сама она будет выглядеть древней и замшелой - это Lost World. И здесь пирамида является культовым сооружением. Вход в него имеет вид головы змеи, которой, видимо, древние ехидны поклонялись. Разработчики игры черпали вдохновение из поездок по Америке, а культ змея играл важную роль в жизни мезоамериканских жителей (см. Кетцалькоатль, Кукулькан). Перед храмом имеются 4 сооружения с идущим оттуда дымом - по всей видимости, жертвенники.

Вокруг храма ходят розовые ехидны - мужчины, воины клана. При разговоре с ними они обычно выражают свою воинственность и храбрость, а иногда - довольство жизнью. Реплика одной из ехидн «Мыслю, следовательно существую» - знаменитое утверждение Рене Декарта. Иногда в городе появляются Пачакамак и Тикал, при приближении к ним начнётся кат-сцена.

Около стены находятся множество возвышений с лестницами, а также обелиски, также украшенные изображениями змей. В углах города есть сооружения в форме параллелепипеда, которые могут быть жилыми домами. На одном из кругов среди травы, в левой части города - Rhythm Badge, позволяющий Тейлзу непрерывно атаковать хвостами. Здесь ехидны стоят на местах, их мало, но они могут дать более ценную информацию (рассказать об истории клана, дать подсказку, что делать дальше).

Через дверь в стене, самой дальней от пирамиды, можно пройти в Алтарь Изумрудов.

Позже город значительно пострадал от Совершенного Хаоса, но пирамида уцелела.

ГалереяПравить

Алтарь ИзумрудовПравить

Выйдя из небольшой пещеры, персонаж игрока попадёт на зелёный берег реки, от которого проложен мост через насыщенно-синюю реку к сооружению с Изумрудами. Похоже, они построены не ехиднами. В центре - ротонда, в которой находится Мастер-Изумруд, на краях её - небольшие водоёмы, с которых стекает вниз вода. Вокруг на 7 столбах находятся 7 Изумрудов Хаоса. За этим сооружением виднеются горы. Вначале обстановка мирная, время дня светлое, но вечером происходит нападение на Чао, и алтарь будет погружен в пожар (который, впрочем, безвреден для персонажа игрока).

Это местообитание Чао и Хаоса, их защитника, который, видимо, общается посредством кругов на воде, но может появиться в собственной форме. Ранее Хаос не мог покинуть этого места по собственному желанию. Сюда приходит Тикал с мирными намерениями и Пачакамак с войском с противоположными намерениями. При приближении к любым NPC произойдёт кат-сцена.

Второй берег реки позже был поднят силой Мастер-Изумруда и сформировал Остров Ангела. Сооружения пострадали от пожара и времени.

ГалереяПравить

Все флешбэки Sonic AdventureПравить

Sonic Adventure DX 21 The Legend of Tikal19:15

Sonic Adventure DX 21 The Legend of Tikal

Неполная склейка флешбэков

  1. Эми Роуз оказывается в Городе Ехидн и идёт из него в Алтарь Изумрудов. Там Тикал впервые знакомится с Чао и убеждает их, что не причинит им вреда. Чао и Тикал становятся друзьями. Вскоре познакомиться желает и Хаос... (Эми, после Hot Shelter).
  2. Алтарь Изумрудов. Тикал приблизилась, так как Хаос (уже из воды) дал знак, что доверяет ей. Тикал вошла внутрь и увидела Мастер-Изумруд и 7 Изумрудов Хаоса. Это зрелище восхитило её, и она вспомнила изречения об энергии Хаоса: семеро - обслуживающие (servers), хаос - сила, усиленная сердцем, регулятор (controller) объединяет хаос. (Биг, после Hot Shelter).
  3. Алтарь Изумрудов. Много Чао танцуют и поют (вероятно, общаясь с Хаосом). Тикал запрещает E-102 Гамма приближаться к Чао, но понимает, что он не подданный Пачакамака, и извиняется. Тикал рассказывает, что у Чао есть любвеобильный и нежный защитник, Хаос, и без него Чао будут легко уязвимы, а сейчас они мирно поют. Но у отца Тикал, Пачакамака, другие планы - он хочет отвоевать у Чао их дом. Он закрыл своё сердце для Тикал, но она надеется, что когда-то они поймут друг друга. (E-102 Гамма, после Emerald Coast)
  4. Город Ехидн. Тейлз попадает в город (он может свободно выходить к Изумрудам и обратно) и забирает Rhythm Badge. После этого у пирамиды появляется Тикал. Когда Тейлз к ней подходит ещё раз вспоминает слова бабушки об энергии Хаоса и раздумывает, действительно ли они относятся к Изумрудам. Она пытается познакомиться с Тейлзом, но флешбэк заканчивается. (Тейлз, после спуска по песку в Sand Hill).
  5. Город Ехидн. Тикал пытается отговорить отца от нападения, тот утверждает, что 7 Изумрудов нужны для выживания и блага народа. Тикал пытается убедить отца, что его захватнические войны и отнятие чужих реликвий - не путь к благу и недопустимы, умоляет отца, но... (Наклз, после Casinopolis)
  6. Алтарь Изумрудов. Отряд Пачакамака должен прибыть с минуты на минуту. Тикал пытается уговорить Хаоса, чтобы он вывел всех Чао в безопасное место, но Хаос даёт понять, что не может покинуть это место. Тикал надеется, что ещё договорится с отцом, и успокаивает Чао, что не даст их в обиду. (Наклз, после Lost World)
  7. Алтарь Изумрудов. Пачакамак и его отряд приблизились к месту обитания Чао и уже зажгли его. Тикал умоляет остановить это, но Пачакамак мотивирует свои действия пользой его народа. Тикал предупреждает, что жадность не доведёт до добра, так как всегда ненасытна, но Пачакамак не воспринимает её слова всерьёз, так как "она ещё ребёнок", и приказывает отряду атаковать. Отряд сбивает Тикал с ног и бьёт Чао. Пачакамак восходит к Мастер-Изумруду, но приведён в смятение возникшим, хотя и опоздавшим, Хаосом 0. Тот использует энергию Изумрудов и... (Супер Соник, после обнаружения Наклза и Эггмана)
  8. Алтарь Изумрудов. Тикал приходит в себя в ужасе (Супер Соник, после предыдущего флешбэка).
  9. Алтарь Изумрудов. Тикал в горе от всего случившегося. Она спешит к Мастер Изумруду, чтобы остановить дальнейшие бедствия (Соник, после Lost World).
  10. То же, что в пунктах 8 и 9, но Тикал сетует, что не смогла остановить отца (Наклз, после Sky Deck)
  11. Алтарь Изумрудов. Тикал проверяет догадку о том, что слова бабушки относятся к Изумрудам Хаоса: если это так, то пусть Мастер-Изумруд остановит Хаоса. Мастер-Изумруд начинает действовать. (Супер Соник, последний флешбэк).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики